① 最短30秒(この地域の結論)
この地域の “勝ち筋” を一言で One Sentence
例:
・「朝は市場、午後は温泉、夜は静かな居酒屋」
・「路面電車の街。狭い範囲を歩くほど勝つ」
・「海と山が近い。日帰り圏を3つ持つと強い」
・「朝は市場、午後は温泉、夜は静かな居酒屋」
・「路面電車の街。狭い範囲を歩くほど勝つ」
・「海と山が近い。日帰り圏を3つ持つと強い」
| ページ名 | 【地域名】 観光ガイド|Kanko.co.jp |
|---|---|
| 一言キャッチ | 【地域の空気・強み】を一言で。 |
| 旅行の最適季節 | 【春/梅雨/夏/秋/冬】のうち、勝ちやすい季節を明記。 |
| 推奨滞在 | 初回は【2〜4泊】など。長期なら【7日】の組み方。 |
| 旅の難易度 | 初心者向け / 中級 / 上級(移動の難しさ・車必須など) |
② この地域の “空気”
空気=景色+生活+距離感 Atmosphere
- 地形(海/山/川/盆地/島/雪国)
- 街のリズム(朝型/夜型/観光地型/生活型)
- 人との距離感(静か/にぎやか/親切/あっさり)
“名所” より “動線”。この地域の動線を文章で描写する(歩く・乗る・休む)。
③ 誰に向いているか(読者を切る)
向いてる人 / 向かない人 Fit
- 向いてる:【静けさが好き/自然/食/温泉/建築/歴史/アニメ/買い物】など
- 向かない:【移動が嫌/車が嫌/暑さが苦手/混雑が苦手】など
“誰でもおすすめ” は弱い。静的サイトは “刺さる人に刺す” が強い。
④ 拠点(ここを固定すると旅が崩れない)
拠点は1〜2つで十分 Base
- 拠点A:駅・中心街(徒歩圏がある)
- 拠点B:温泉地 / 海辺 / 山側(回復の拠点)
拠点を固定すると、雨でも疲れても “戻れる”。静的ガイドの最大価値。
⑤ 日帰り圏(この地域の強さが出る)
日帰り圏を3つだけ決める 3 Day Trips
- 日帰り1:自然(海/山/湖/渓谷)
- 日帰り2:文化(城下町/寺社/美術館/街並み)
- 日帰り3:食(市場/港/名物の街)
⑥ やるべきこと(5つだけ)
“全部” ではなく “5つ” Top 5
- 必須体験 1:この地域にしかないもの
- 必須体験 2:水(海/川/湖) or 山(高原/展望)
- 必須体験 3:街歩き(商店街/坂/路面電車/港町)
- 必須体験 4:食(昼の勝ち)
- 必須体験 5:回復(温泉/喫茶/静かな夜)
⑦ 食(旅行満足度の主役)
食の書き方:高級店より “地元の勝ち方” Food
- 朝:市場 / ベーカリー / 旅館
- 昼:名物(並んでも可)
- 夜:居酒屋 or 旅館(夜は1回だけ勝負)
食は “店名” を増やすより “選び方” を書くと静的でも強い。
⑧ 温泉(回復カード)
温泉の役割:旅を壊さない Recovery
- 移動が多い地域ほど温泉が効く
- 雨が多い地域は温泉で勝てる
- 冬が強い地域は温泉が主役になる
ルールは 温泉ガイド に逃がしてOK(地域ページは “相性” を書く)。
⑨ 季節(地域ごとの危険と当たり)
季節の書き方:当たり/外れ/回避 Seasons
- 春:花・空気・初心者向け。朝勝負。
- 梅雨:屋内+温泉。Plan B 必須。
- 夏:午前&夜。昼は回復。高原が強い。
- 秋:最強。歩ける。温泉も効く。
- 冬:雪・風・乾燥。静けさ+温泉で勝つ。
詳細は 季節ガイド に連動。
⑩ 移動(難易度の正体)
移動手段の書き方 Logistics
- 鉄道で勝てる地域 / 車で勝てる地域 / 両方の地域
- 空港アクセス(あれば)と “最初の一歩” を書く
- バスは本数が少ないことがある → 時間の余白
“地図” がなくても、文章で動線が分かるように書く(駅→街→温泉など)。
⑪ 3日/7日テンプレへの落とし込み
⑫ 失敗回避(静的サイトが一番役立つ所)
よくある負け筋 Avoid
- 移動を詰めすぎる(体力が死ぬ)
- 昼の行列で時間が消える(午前で勝つ)
- 雨のPlan Bがない(温泉/屋内/喫茶)
- 夜を毎日勝負にする(夜は1回だけ)
マナーで失点を防ぐ:旅行マナー
⑬ 日本全国リンク(地域ページの “骨格”)
ここは “全国を網羅する内部リンク枠” として使います。実ページを作ったらリンクを生かす。 (未作成は一旦コメントアウトでもOK)
次の量産手順:このテンプレを複製 →
tokyo.html にリネーム → ①②③④だけ先に埋める → 公開 → 後から深掘り追加。